約 1,099,591 件
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1203.html
1。 payon 103,63 カイゴ88 (接近會觸發對話) [???] 咳嗚嗚嗚嗚嗯... [關閉] [葛蒙] 可惡...怎麼這個傷口都治不好啊 我變成這副德行... 都是 我太大意啦 唉... 不管怎說...本大爺竟然受了這種重傷.... [葛蒙] 好樣的爵 納利 竟然這麼對付我 嗯.... 啊? 你什麼時候站在那兒啊? 嗯...你看來是個高手 如果像你這樣的高手 當然能使用「衝鋒箭」吧 請問那是什麼啊? 現在可以教我嗎 - 接下列對話 - [葛蒙]嗯....有點可惜啊我再重新說一次 我需要綠寶石2個猴子尾巴3個 觸鬚10個鳥嘴10個 最後需要香蕉汁36瓶![葛蒙]給我全都拿回來啊[關閉] [葛蒙] ...你不是說笑吧? 我都已經這個等級了 還沒修練到衝鋒箭啊? 真是少見的人 (葛蒙想了一下) [葛蒙] 好吧、就這樣吧 我來教你什麼叫做衝鋒箭吧 [葛蒙] 所謂的衝鋒箭是指、當攻擊的同時 把敵人往後退移的技能 稍為花點時間瞄準、才能使用 和魔法不一樣的是 施法時間不會被中斷 [葛蒙] 對於不擅長對付近距離攻擊的弓箭手來說 是一個不錯的技能 假如你有心想學衝鋒箭的話 你再來找我吧 記得要先作準備再來 [葛蒙] 首先要改造弓 準備一個不用的十字弓給我 還有觸鬚10個 和鳥嘴10個 猴子尾巴3個 記著要找有彈力的 還有綠寶石2個 最後還需要... 我最喜歡香蕉汁36瓶! [葛蒙] 以上 你拿了這些過來的話 我就教你衝鋒箭吧 好了、給我去把東西帶回來 (如果沒帶香蕉汁回來 我就要毆人啊...) [ 關閉 ] 衝鋒箭技能_2 事件觸發前對話 + 非弓手職業 [???] 寂しい一人身の俺を見て 何かおもしろいのか…? [關閉] + 弓手職業但job不足30 [葛蒙] 唔、你也是弓箭手吧? 你稍為再努力一點 就能得到不錯的東西 加油啊! [關閉]
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/733.html
タグ 編集/ ※これは未整備/未採用のルールです。 狩猟 狩りについて キャラクター達は森にはいるにあたってどの程度の食糧を用意しているでしょう。もしこれが不十分であれば、キャラクター達が狩猟採取をしなくてはならないことも起こりえます。もちろん面倒くさいことを抜きにして話だけ楽しみたいという方はこのシチュエーションをまったく無視しても構いません。ですがせっかくの森林シナリオです、狩人出身のキャラクターなどが活躍する場面もあるとよいのではないでしょうか。 食糧の単位 どの獲物が何食分になってどのぐらい栄養があるというのを計算していてはプレイが進みませんので、食事は抽象化した計算をします。 人間が健康に生きるには1日に3単位の食糧が必要とします。2単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下します。このFP低下は累積するものではなく、毎日2単位の食糧を食べていれば生きていくことができます。1単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下し、これは毎日累積していきます。2単位の食糧を得ればFPの上限は10回復します。1週間ずっと1単位の食糧しかとれなかった人間はFPの上限がマイナスになって、行動にもかなり支障が出ているでしょう。 また獲物が肉の場合は適切な解体と保存するための処置も重要な要素となります。<屠殺>をロールして結果を適用します。保存期間を過ぎた食糧は過ぎた日数と同じだけのPOTを持ちます(最大でPOT10まで)。冬の場合は数日は延びるでしょう。 決定的成功:体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。4週間保存できる。 効果的成功:体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。1週間保存できる。 成功 :体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 失敗 :体重(kg)の2/3の単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 ファンブル:体重(kg)の1/3の単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 例)SIZ24(200kg)の鹿をしとめたケイシアは<屠殺>に失敗しました。食べれそうな部分は全部で100単位の食糧になります。キニールとふたりで2日間で6単位を食べましたが、3日目にはいやな匂いがしてきたので仕方なく残りは捨てることにします。 森の中での<弓攻撃> 森の中で弓を射るばあい木々が邪魔になります。目標との距離(m)が<弓攻撃>にペナルティーとして課されます。20m離れた目標を射るには-20%の修正がつくわけです。したがって狩人には<隠れ><忍び足>などのようにできるだけ目標に気づかれずに近づける能力が求められます。 森の中での<視力><聞き耳> <視力>への修正:目標までの距離(m)と、目標が隠れていれば<隠れ>を減算。集団のSIZの合計を加算。 <聞き耳>への修正:目標が行動してない場合は無意味。目標が音を消していれば<忍び歩き>を減算。集団のSIZの合計を加算。 森の中での移動 普通に目標地点を目指す場合、森の中は時速1km(通常の1/3の速度)で移動できます。戦闘ラウンドなどでは普通は1m/SR。走って2m/SRです。<忍び歩き>か<隠れ>をするなら速度は半分に、両方やるなら速度は1/4になります。 一般的な狩りの方法 1.あたりをつける 適切な獲物の痕跡を見つける確立は<動物知識>にPOWを足した値です。これはひとつの集団でひとり、1時間に1回しか行えません。結果は目標に遭遇できるまでの最短時間です。失敗しているなら1時間が無駄に過ぎます。どういった相手を探すかはこのときにPCが決定します。 決定的成功:1ターン 効果的成功:2ターン 成功 :3ターン 失敗 :見つからない ファンブル:見つけたと信じる。手順2へ。当然相手はいない。 <動物知識>修正:雨(-25)。夜(-50)。嵐(-75)。冬(-50)。 目標となる生物 地域性にもよりますが、森林で見られる生物はおよそ以下の物です。細かい類別はしませんので、マスターの判断によりデーター化して下さい。SIZ変換表を参照して体重1kgが食糧1単位になります。 極小(SIZ01~06) 虫、兎、もぐら、山猫、蛇、鳥、猿、とかげ 小型(SIZ07~12) 蛇、鳥、山猫、狼、猿、とかげ 中型(SIZ13~18) 鹿、猪、蛇、熊、猿、とかげ 大形(SIZ19~30) 鹿、猪、蛇、熊、とかげ 特大(SIZ31~42) 蛇、熊 巨大(SIZ42~ ) 2.追跡する 獲物がいるとなったなら、次に<追跡>をロールします。結果は追いつくのに必要とした時間です。失敗したなら手順1へ戻ります。 決定的成功:+0ターン 効果的成功:+1ターン 成功 :+2ターン 失敗 :見失う ファンブル:道に迷う。ヘクス方向を1D6で決定して、半分の距離を直進する。 <追跡>修正:雨(-50)。夜(-50)。嵐(-100)。積雪(+25)。 追跡するのに<忍び足><隠れ>を用いるならば、ひとつにつき1ターンが余分にかかります。ロールは必要ありません。常に成功しているものとして扱います。 3.視認する 全員が<視力>をロールします。{成功率-D100}の結果でもっとも大きい値が目標を発見できる距離になります。目標も<視力>もしくは<聞き耳>を行います。目標の方が遠距離で気づいた場合は目標が逃げるならPC達はそれに気づきません。その場合は手順2に戻ります。 <視力>修正:雨(-50)。夜(-50)。嵐(-100)。 <聞き耳>修正:雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 4.どこまで近づくか この手順は踏まなくても構いません。<忍び足>か<隠れ>のどちらかをやるなら速度は半分(5m/MR)に、両方をやるなら4分の1(3m/MR)になります。さらに弓を構えたままで移動するには<忍び足><隠れ>の技能は半分になります。 目標は毎ラウンドの最初に知覚のロールを行います。知覚に成功すれば、そのラウンドに行動を起こします。 決定的成功:行動に+0SR 効果的成功:行動に+3SR 成功 :行動に+6SR 失敗 :気がつかない <視力>修正:距離(-m)。<隠れ>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。夜(-50)の修正は生物による。 <聞き耳>修正:距離(-m)。<忍び歩き>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 動物はやむを得ない状況に追い込まれない限り戦おうとしません。敵に気が付いた途端に全速力で逃げ出します。森の中でどの程度移動できるかは動物によります。マスターが適切に決めて下さい。ただ森の中で人間より遅い野生動物などほとんどいないのは確かです。 目標が逃げだしたら狩人は弓を射ることになるでしょう。構えていなかったのなら3+DEXSRMで射ることになります。俊敏な動物であれば10m以上は離れてしまっているでしょう。森の中で距離が開くのは致命的ですから、腕のいい狩人は発見される前にうまくタイミングを見計らって、1ラウンド構えて(+10%)から矢を射ります。 5.目標の逃亡 森の中では相手との距離が10メートル以上離れたら毎ラウンド知覚ロールが必要になります。失敗すると目標を見失います。見失ったなら再び手順2へ戻ります。 <視力>修正:距離(-m)。<隠れ>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。夜(-50)の修正は生物による。 <聞き耳>修正:距離(-m)。<忍び歩き>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 食糧調達を抽象化するには以下の方法を使います。 1日を「朝」「昼」「夕」「夜」の4ブロックに分けます。ひとりが1ブロックに試みれるのは1種類の方法だけです。罠猟は仕掛けるのに1ブロックが必要なだけで、1回獲物がかかるまで毎ブロックロールできます。 狩猟 <動物知識><視力><追跡><隠れる><忍び歩き><弓攻撃>の平均値を「狩猟」の技能とします。技能ロールを行い結果を適用します。 決定的成功:4D6単位の食糧を得る。 効果的成功:2D6単位の食糧を得る。 成功 :1D3単位の食糧を得る。 失敗 :なにもなし。 <狩猟>修正:雨(-50)。嵐(-100)。夜(-75)。 狩猟をしながらの移動は距離が半分になります。 <弓攻撃>の変わり近接攻撃や《破裂》などのダメージ呪文を用いることもできます。ただし近接戦で狩りをするのはきわめて難しく、<弓攻撃>の代わりに<近接攻撃>を用いた場合は<隠れる><忍び歩き><近接攻撃>の技能をすべて半分にして計算します。 呪文を用いる場合は{投射%×POW×ダメージの期待値÷20}を<弓攻撃>のかわりに技能パーセントとして用います。ただしこれは適切な回数を連続して使用できるのが条件で、短発的なものは用いれません。 例)POW12、ENC12のキャラクターの場合、《破裂》を使うならば投射率はPOW×5-ENC=48%。ダメージ期待値は1+3÷2=2。よって式は{48×12×2÷20=57.6}となり、<弓攻撃>の代用として58%を用いてよいことになります。 罠猟 <動物知識><捜索><罠製作><物を隠す>の平均値を「罠猟」の技能とします。 1ブロック使って罠をしかけたならそれ以降の各ブロックに1回、<罠猟>をロールすることができます。罠の結果がわかるのは次に見に行ったときです。当然移動しても同じ場所に戻ってこなくてはなりません。 決定的成功:2D6単位の食糧を得る。 効果的成功:1D6単位の食糧を得る。 成功 :1D3単位の食糧を得る。 失敗 :獲物はかかっていない。 ファンブル:罠は壊れた。 <罠猟>修正:雨(-50)。嵐(-100)。夜(-25)。 採集 時間:朝/昼 <植物知識><捜索>の平均値を「採集」の技能とします。 決定的成功:3単位の食糧を得る。 効果的成功:2単位の食糧を得る。 成功 :1単位の食糧を得る。 失敗 :なにもなし。 ファンブル:食べた者は1D6のPOTを受ける。 <採集>修正:雨(-25)。嵐(-100)。夜(-50)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/37.html
Lv 名称 前奏 歌唱 効果 参照 1 アーリーバード なし なし 眠っている状態を起こす。曲が続く限りは眠れなくなる。 2-083 アンビエント なし なし 命中力-1 サモン・スモールアニマル なし なし 近くにいる小動物を呼び寄せる サモン・フィッシュ なし なし 近くの水中にいる魚を呼び寄せる ノイズ なし なし 魔法の行使判定の達成値-1 2-084 バラード なし なし 回避力-1 ヒーリング 3分 必要 10分毎にHPが1点回復 ビビッド 3分 必要 20分毎にMPが1点回復 モラル なし なし 命中力+1 2-085 ララバイ 20秒 なし 生物を眠らせるHP・MPが減少するか、主動作で起こされると起きる レクイエム 20秒 なし アンデッドのキャラクターは、行為判定の達成値-2 レジスタンス なし なし 生命抵抗力・精神抵抗力+1 5 アトリビュート なし なし 指定した属性による魔法ダメージ+2 2-086 キュアリオスティ なし 必要 奏者を目視できる位置まで前進させる チャーミング なし 必要/誘導 歌詞で魅了し、願い・指示を聞いてもらう チョーク 1分 なし 対象を呼吸困難にさせる。「生命抵抗力×10秒」聞き続けると気絶。 ヌーディ 1分 必要/誘導 指定部位の装備を外させる。 2-087 ノスタルジィ 1分 必要 ねぐらへ帰ろうとさせる。戦闘中なら逃亡を図る。この効果は演奏後も1時間持続する。 ビター なし なし ラウンド終了時に対象のMP-2 ラブソング 3分 必要 身近な異性と恋がしたくなる。この効果は演奏後も1時間持続する。 10 アメージング なし なし 前奏・歌唱効果を無視、達成値+2で習得している呪歌をランダムに1つ発揮。 3-138 クラップ 20秒 なし 手に持っている武器を落とし、手拍子をさせる。 コーラス 10秒 必要 奏者と共に歌わせる制限移動しか出来ず、発生が必要な魔法などが使用不能になる。 ソニックヴォイス なし なし 手番毎に「威力20」点、風属性の魔法ダメージを与える。 3-139 ダル 10秒 なし 宣言が必要な戦闘特技を宣言できなくする。 ダンス 20秒 なし 命中力・回避力-2 グラップラー技能に対しては効果無効 フォール 20秒 なし 空を飛んでいる者を墜落させる曲が続く限りは新たに飛び立つことも不可。 マーチ なし なし 移動力が1~24の任意の値になる 3-140 リダクション 20秒 なし 範囲内で行使される全ての魔法の消費MP-1 レイジィ 10秒 なし 全ての技能レベル-1 Lv1→Lv0は未習得扱いとなる
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/218.html
クエスト中では通常、GMが用意した場所以外で 「この【技能】使えるんじゃないの?」とか聞いたり 「なんでこの【技能】使えないの?」とか文句をつけたりするのはご法度だが、戦闘では別。 この【技能】が使えるんじゃないか? と思った場合は、 行動宣言と一緒に、【技能】も一緒に宣言して良い。(併用可能。ただし併用した分AP消費) ただし技能に効果があるかどうかはGMの裁量次第。 なお発想は自由に。 例えば【潜伏攻撃】は、要するにこれはポケモンだと 「そらをとぶ」「あなをほる」「ダイビング」「シャドーダイブ」等に該当する。 つまり「潜伏」と銘打ってはいるがどこに潜伏するのも自由。 例えば【調査】を戦闘中に使うと、周囲の環境を調べられる。 戦闘に利用できるものがあるかもしれない。 例えば【洞察】を戦闘中に使うと、敵の弱点などを調べられるかもしれない。 例えば【推理】を使うと、GMから攻略のヒントが貰えるかもしれない。 相手の攻撃を受けた時にも、【回避】技能を使えば相手の攻撃を回避する確立が上がるかもしれないし また相手の攻撃の手段によっては、それに合った【技能】を使う事で無傷で返せるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/allshikaku/pages/26.html
不動産コンサルティング技能試験とは 不動産に詳しいよって、感じの資格。 民間の資格であり独占業務はないが、国土交通大臣に認定された資格であり、不動産特定共同事業法の業務管理者となるための要件等で指定されている。 同様な民間資格には、ビル経営管理士、不動産証券化マスターがある。これらとあわせて、民間三大不動産資格と、勝手に呼ぶことにしよう。 試験制度や合格率 受験要件は、宅建登録者or不動産鑑定士。登録するには実務経験も必要。 合格率は50%超 感想 宅建の人が結構持ってるよね。 高い登録料や受験料のわりに価値があるかはわからないけど。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6571.html
552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 16 53 36.19 ID ??? SW2.0のキャンペーンやった時にPLが自分から神官技能剥奪してくれ!と言いだした事ならあるな 555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 17 00 25.77 ID ??? 552 よし、話せ。 ただし、WTが出た直後で別の神の神官やりたいからとかいう理由なら、紐なしバンジーな。 568 名前:552[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 17 25 45.69 ID ??? 555 別に困ネタって訳じゃないので微妙なんだが PC達の居る街が蛮族の軍団に襲われて(FF11のOPみたいなイメージ) PC達は避難する住民を守るべく殿を務める、て感じのOPだったんだ で、ザイア神官(教義が弱者を守る事)のPCが「俺は無駄死には御免だ!」って言って真っ先に逃亡 他のPC達が奮戦して何とか敵の先発隊を凌いで逃避行へ、という形で一話シナリオ終了 シナリオ終了後にザイア神官のPLが「臆病風に吹かれて逃げ出したから神官技能剥奪してくれ。後経験点も無しでいい」と言いだした 戦力的に厳しくなるがいいのかと聞いたら、心の弱さゆえに逃げ出し、そこから歯を食いしばって勇気を振りしぼるロールがやりたいという答えが返ってきた。 他の参加PLに確認取った所、構わないという意見で纏まったので神官技能剥奪してキャンペーン継続した。 キャンペーン中はそのPCのロールに応じて「隠し経験点」を自分が設定しひそかにカウントして、一定値まで貯まった所で神官技能を復帰させた。 570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 18 03 42.03 ID ??? 568 ええ話や・・・ 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 18 06 44.49 ID ??? いい話ではあるがその神官PLは後からじゃなくて事前に表明しとけよ 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 18 07 20.51 ID ??? 568 まあ、第一話でのそのPCの行動が、あらかじめ他の連中と打ち合わせしてないとすれば、 ちょっと困気味ってくらいかね。 結果的に皆が受け入れてるんだから問題視する必要はないだろうが。 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 18 08 18.70 ID ??? 困どころか楽しそうだなw まぁ、自分から不利になるのは仲間に迷惑かけるから、微妙だけど。 逃亡時点でちゃんと他メンバーと話してたかが、若干気になる。独断ならちょい困。 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 18 09 44.30 ID ??? 他のPC達が奮戦して何とか敵の先発隊を凌いで ザイア神官だから、ファイプリとかそのあたりだと予想して、 そいつが速攻で逃げたら、残ったメンバー大変だったろうな、これw 575 名前:552[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 18 15 09.60 ID ??? 確かザイア神官はプリ2/ファイ1だったかな 他のPLとは事前打ち合わせは無かったと言ってたな 何とかなったのは他にメインプリ居たってのもある まあ敵の数は一体減らしたけどね ようするにポップがやりたかったらしい 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 18 59 58.52 ID ??? いやでもポップの魂の象徴は勇気だしいいんじゃね クラス選びから間違えている気はするが 610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 07 13 52.87 ID ??? 568 575 妙に擁護レスがついてるが、俺だったらこんな奴とは卓を囲みたくないな。 PC視点でなら教義を容易く破る神官は信用できないし、 戦力的にも技能剥奪されて初期作製以下の雑魚なんかとPTを組むメリットがない。 PL視点でも「俺様のカッコイイ負けロール」の為にPT内で期待される役割を放棄し 技能剥奪でPT戦力の低下まで招いてる身勝手な奴と楽しく遊べるとは思えん。 この手のロールやりたいのなら、事前に他PLの許可を取り付けておくとか 敵前逃亡を過去の経歴という事にしておいて シナリオ開始時点ではプリースト技能を修得しない (その分を他の技能に割り振ってPTに貢献できるようにする)とかの工夫が必要だよ。 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 09 15 15.19 ID ??? 戦闘なんて飾りです、大事なのはキャラロールって環境だったんだろ 612 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 09 18 21.27 ID ??? 設定とかロールプレイとかは、最低限の役割を阻害しない範囲にしようよ 615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 11 36 26.88 ID ??? 結局卓のGMとPL次第って事だ 568の例だと他のPLからもOK貰ってたみたいだし 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 11 41 16.23 ID ??? 568のザイア神官PLはまわりの優しさに平身低頭して感謝すべき 独断でやっておいて後から同意を得るって困だと思うの 617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 11 52 18.00 ID ??? 事後承諾は危険だよなあ。 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 11 55 54.30 ID ??? まぁカツカツのシナリオを組むGMが相手だったら終わってたかもしれん スレ297
https://w.atwiki.jp/parthia/pages/82.html
11 特殊な戦闘 シーフ技能を用いた戦闘に際しては、従来通りの装備制限があり、かつクリティカル値は-1にならないものとします。 戻る -----
https://w.atwiki.jp/rosesuzaku/pages/17.html
マメ知識へ戻る トップページへ戻る 覚えておくと便利な技能一覧 防御:盾 戦術:戦 投射:弓 攻撃:双 練丹:丹 妖術:妖 各職こう略す。 技能名 取得職 職Lv 使用可能職 効果 コメント 疾駆壱 戦術 8 全職 一定時間移動速度UP あらゆる場面で使うので覚えておくと便利 索敵壱 投射 10 全職 隠れている敵を見つけ短時間行動不能にする 合戦時範囲内にいる敵伏兵をあぶりだす技能 簡易回復壱 練丹 1 全職 体力を少し回復する 練丹以外が使える唯一の回復技能 瞑想壱 練丹 16 丹妖 気力を120ほど回復する 丹妖は気力を大幅に使うう為あった方がいい 気閃刃壱~五 妖術 壱2弐16参24四38五50 丹妖 敵に継続ダメージを与えデバフが付く 妖力に関係なく一定時間固定ダメージを与える事ができ、デバフが付くので呪詛散布等の効果にも使える 気閃撃壱~参 妖術 壱1弐18参36 丹妖 妖力依存の気属性攻撃を準備時間0で放つ 妖力依存だが、即時発動できるため使いどころは割りと多い 精神集中壱 妖術 20 丹妖 技能準備時間を短縮し、必要気力が減る 技能準備時間の長い技能の多い丹妖ではあった方がいい。また、必要気力が減る分気力に余裕ができる 自動技能 体力 防御 10 全職 最大体力UP 体力が多い分死ににくくなる 生気 防御 28 全職 最大体力が大幅UP 体力が多い分死ににくくなる 強力 攻撃 34 盾戦弓双 物理攻撃力大幅UP 永続的に上昇する。 痛撃 攻撃 45 盾戦弓双 適中攻撃時に、同時に継続ダメージを時々与える 通常攻撃ですら発動すれば継続ダメージがつく 俊足 戦術 22 全職 移動速度UP 足が速い事はあらゆる場面で有利となる 俊足改 戦術 40 全職 移動速度大幅UP 足が速い事はあらゆる場面で有利となる 速化 練丹 16 全職 技能準備時間短縮 アイテムの準備時間も短縮するので便利 気力回復 練丹 22 全職 気力回復値UP 気力回復量が増える分一度に使用できる技能も増える 迅速 練丹 34 全職 技能準備時間大幅短縮 アイテムの準備時間も短縮するので便利 気力回復改 練丹 40 全職 気力回復値大幅UP 気力回復量が増える分一度に使用できる技能も増える 治癒 練丹 45 全職 回復系技能の効果UP 妖丹以外の職は妖力が0以上になる事が無い為、回復量を増やす唯一の手段 気攻撃 妖術 16 丹妖 妖力UP 丹妖以外には効果がない。気攻撃の威力・回復技能の回復量が増える 知能 妖術 22 全職 技能の必要気力が減る 技能の必要気力が減れば気力配分もしやすくなる 付与 妖術 34 丹妖 妖力大幅UP 丹妖以外には効果がない。気攻撃の威力・回復技能の回復量が増える 知能改 妖術 40 全職 技能の必要気力がかなり減る 技能の必要気力が減れば気力配分もしやすくなる
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/299.html
斧鎚系技能リスト 最終更新日 2017-08-15 ネーム 効果 種別 消費 依存 使用可能職 説明 単体攻撃 フレンジー *1.0 命中-5% 自虐狂気-5 4回 単物 8 両/斧槌 バーバリアン 狂乱の連打を相手に叩き込む モータルフレンジー *1.5 命中-15% 自虐狂気-10 4回 単物 18 両/斧槌 バーサーカー フレンジーの上位技。狂気の連撃 ナロウスマッシュ *1.3~4 命中-15%補助耐久-(DEX?/? +?)※補正後器用400以上で補正あり? 単物 26 両/斧鎚 ゴッドハンド 狙い澄ました攻撃で補助装備に被害を与える イグニートソーサー *? 命中+10~15% 射撃攻撃 単物 96 両/斧槌 ? 斧を炎の力で包み敵に投擲する技。火属性 アーマークラック *1.1体耐久-(DEX/5 +4)※補正後器用400以下体耐久-([DEX-400]/25 +84)※補正後器用400以上 単物 10 左/斧鎚 エンジニア(100) 身体装備にも損傷を与える打撃攻撃 ヒートスタンプ *1.8 命中±0% 麻痺-5 単物 19 右/斧槌 フレイムタイラント 火属性攻撃。相手はその身を焼かれ機動性を失う チルドバッシャー *2.7? 命中+5% 自虐HP10% 単物 23 右/斧槌 ホークアイパイレーツスノータイラント 敵を氷結すると共に砕く水属性技。自分も凍傷を負う スポイル *1.5 道具耐久-(???) 単物 44 右/斧鎚 ハイウェイマン 相手のポケットアイテムに被害を与えて台無しにする アースハンマー *2.7 混乱-10 単物 58 右/斧槌 ジオタイラント 大地の鉄槌を相手に打ち込む。土属性 スクラップアンカー *?体耐久-(DEX/? +?) 補助耐久-(DEX?/? +?)※補正後器用400以上で補正あり? 2回 単物 77 右/斧鎚 ディスマントラー 身体と補助の装備に同時に打撃を与えるニ連撃 エピタフ *? 残HP依存? 単物 80 右/斧鎚 デスペラード 残りHPが少ないほどダメージが上昇する決死の技 スロウハチト *1.6 命中+8% 射撃攻撃 単物 16 左/斧槌 ウォーリア(350)アクスIn/My 斧をブーメランのように扱う。射撃攻撃になる トマホーク *? 命中+10%? 射撃攻撃 単物 20 左/斧槌 ネイヴァル スロウハチトの上位技。より強力な射撃攻撃を行う エレクトリックバスター *1.5 命中-5% 単物 18 左/斧槌 エーテルフェローボーグクラウドタイラント 斧に雷を纏わせ敵を粉砕する攻撃。風属性 ミラクルパウ *? 命中+29?% クリ率+?%位 単物 33 左/斧鎚 オーギュスト 非常に高確率でクリティカルが発生する打撃 パワースクラップ 威力は現在HPに関係 単物 50 左/斧鎚 パンツァー 体重をかけて敵を潰す。残りHPでダメージが変化 アバランチ *1.8? 命中+5% 4回 単物 69 左/斧槌 スノータイラント(12000) 武器の衝撃によって雪崩を呼ぶ。水属性攻撃 ベリアスバイト *? 石化-? 単物 69 左/斧槌 ジオタイラント 土属性をもつ石化付加攻撃。土属性 全体攻撃 ワールウィンド *? 命中-25% 対鳥 2回 全物 48 両/斧槌 クラウドタイラント(12000) 鳥系の敵に効果的な風属性のニ連全体攻撃 クラッシュハリケーン *1.4前後 命中+10%?体耐久-(DEX/? +?)※補正後器用400以下体耐久([DEX-400]/25 +84)※補正後器用400以上 全物 55 右/斧鎚 ゴッドハンド アーマークラックの全体版。風属性 ファイナルクライシス *? 全物 240 右/斧鎚 ケンプファー 最後の切り札とも言うべき全力を投じた一薙ぎ マグナ・ダイブ *3? 自虐遅延・中 自虐HP10% 全物 36 左/斧鎚 フレイムタイラント(12000) 高熱の炎を身に纏い、敵陣に飛び込む火属性攻撃 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2158.html
どうでもいい技能 234 名前:水先案名無い人 :2007/08/28(火) 02 13 49 ID 92JVAuZa0 全何気に凄いけど一般人には結構どうでもいい技能入場!! 元天才ダンサー(自称)は生きていた!! 更なる研鑚を積み宴会芸が甦った!!! CAN’T TOUCH THIS!! 「MCハマーのあのダンスをそれなりに踊れる」だァ――――!!! 深夜放送はすでに我々が完成している!! 「AMラジオ深夜放送ハガキ職人」だァ――――!!! 入店しだい調べまくってやる!! 地雷上等カスタマー代表 「中古CDのタイトル&価格チェックが異常に速い」だァッ!!! エロスの奪い合いなら我々の知識がものを言う!! エロスのパラダイス エロスッチュアー 「レベルの高いエロ本が大量に捨ててある場所を知ってる」!!! 真の伝統芸を知らしめたい!! のび太君 「あやとりの達人」だァ!!! 現代文の成績は5段階で3だったが小説なら全階級オレのものだ!! 現代小説の鉄拳 「ラノベに無駄に詳しい」だ!!! 環境対策は完璧だ!! 「スチール缶を自力で潰せる」!!!! 全校生徒のベスト・ダンシングは私の中にある!! DDRの神様が来たッ 「上半身を全く動かさずに超高速ステップが踏める」!!! 素のままなら絶対に買えん!! 美人のお姉さんのおっぱい見たる 営業妨害 「雑誌の袋綴じを横から覗いて内容を把握できる」だ!!! バァァーリ・トゥードォ(なぁんでもありぃ)ならこいつが怖あぁぁいぃ!! シグマのピュア・声優ぅ 「若本規夫の話し方をマスターしている」どぅるあぁぁ!!! 日本国某所から炎の元天才少年が上陸だ!! 「円周率を30桁まで暗唱可能」!!! ルールの無い大ケガはしたくないから柔道(体育の自由選択授業)を選択したのだ!! プロの受身を見せてやる!!「とっさの前受身と後ろ受身は完璧」!!! デンドロビウムの花言葉はわがままな美人とはよく言ったもの!! 達人の豆知識が今 実戦でバクハツする!! 伝統的雑学 「花言葉をマスターしている」だ―――!!! スイカを連打でブチ割る某名人こそが地上最強の代名詞だ!! まさか今この技術が全く役に立ってくれないとはッッ 「1秒間16連打」!!! 帰りたいからここまできたのにッ キャリア一切不明!!!! ストリートのピット(ケンカ)バイカー 「深夜自転車に乗ってるだけで複数回職質される」だ!!! オレたちはリアル生活最強ではないネット上で最強なのだ!! 御存知ダメ人間 「ベッタベタな妹系キャラで結構な人気inネトゲ」!!! 軍事知識の本場は今やオタにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 「ミリタリーに妙に詳しい」だ!!! 鳥飼さん、邪道喰いはよせェェェェエッ説明不要!! 二丁喰い!!! 博多山笠喰い!!! 「大食い」だ!!! 解説は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦解説!! 本家日本から「乱取りは苦手だが技術解説は得意」の登場だ!!! レアはオレのもの 邪魔するやつは思いきり退け思いきり退けるだけ!! 食玩コレクター統一王者 「食玩のレアをほんの少し高確率で探り当てられる」 自分を試しにコミケへきたッ!! 個人サークル全校チャンプ 「隠れオタだけどエロ同人誌平均売上200部突破」!!! 暗算力に更なる磨きをかけ ”元祖脳トレ”「珠算7級」が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! シュート・舌「鼻の頭を舌で舐められる」!!! 中国四千年の歴史が今ベールを脱ぐ!! オタ知識から 「三国時代には妙に詳しい」だ!!! アイドルの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 「オタ芸」 TVのオタ特集で晒し者だ!!! 他科目の勉強はどーしたッ 歴オタの炎 未だ消えずッ!! 武田家八陣も結城家法度も思いのまま!! 「戦国時代にも妙に詳しい」だ!!! 特に理由はないッ この技術が凄いのは当たりまえ!! これが役立つ見込みが無いのはないしょだ!!! 日の下開山! 「さくらんぼの茎を舌で結べる」がきてくれた―――!!! テレ朝日曜早朝に磨いた実戦オタ知識!! 近所で評判のデンジャラス・ライオン 「子供と戦隊物、幼女と魔法少女アニメ話で盛り上がれる」だ!!! 実戦だったらこの技を外せない訳じゃない!! 超A級宴会芸 「割り箸を割り箸袋で叩き切れる」だ!!! 超一流レスラーの超一流の1・2・3・ダー!! 生で拝んでオドロキやがれッ プロレス界の鋼鉄人!! 「アントニオ猪木の物真似が上手い」!!! プラモデル総合展開はこのジャンルが完成させた!! バンダイの切り札!! 「初代ガンダム・アレックス・陸戦型・GP01・MK2・ストライクの識別可能」だ!!! 若き声オタが帰ってきたッ それが出来たからって何だってンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を別に待っていなかったッッッ「こおろぎさとみ&かないみかの声を完全に聞き分けられる」の登場だ――――――――ッ 関連レス 237 名前:水先案名無い人 :2007/08/28(火) 03 16 03 ID edjK5fBq0 本部さん… 238 名前:水先案名無い人 :2007/08/28(火) 07 51 15 ID WrOnVLvi0 本当にどうでもよくて微笑ましいw 無駄に凄いのが混ざってるのがますます微笑ましくて良いね。 239 名前:水先案名無い人 :2007/08/28(火) 09 09 22 ID L7eRHIJ00 深夜の複数回職質で、最高記録3回なんですが これは何段相当なんでしょうか? 240 名前:水先案名無い人 :2007/08/28(火) 11 14 25 ID Z5Ngr9azO なんでGP03?と思ったが、鳳仙花とバクハツを掛けてるのか。 241 名前:水先案名無い人 :2007/08/28(火) 11 57 07 ID Wa4QdT+H0 235 喰いしん坊!ネタwww 731 名前:水先案名無い人 :2007/09/29(土) 15 37 47 ID qI6St0KR0 240 遅レスだが、なるほどそういうことか お前解説うまいな、いい本部になれるぞ コメント 名前